Dokumentation

Erste Schritte

Eine Figur für die Besetzung erstellen

Erstellen Sie eine Figur im YieldBI Media Studio: Briefing, Aussehen und Stimme festlegen, Referenztafel und Render-Optionen wählen und das Gesicht speichern.

YieldBI TeamWachstumsforschungAktualisiert Okt. 2026

Stummes Video mit englischen Bildschirmbeispielen.

Auf dieser Seite

Verwenden Sie einen Besetzungs-Knoten (Cast), wenn Ihre Anzeige eine bestimmte Person benötigt: eine nahbare Präsentationsfigur für eine UGC-Anzeige, eine Nebenfigur oder jemanden im Hintergrund. Sie beschreiben die Figur, generieren eine Referenztafel und wählen das Gesicht zur Wiederverwendung in anderen Knoten.

Die Videos und die darin gezeigten Oberflächenbeispiele bleiben auf Englisch.

Weitere Einrichtungsschritte finden Sie unter Kleidung und Requisiten und Storyboard erstellen.

Figur erstellen

1. Knoten und Darsteller hinzufügen

Fügen Sie aus der Knotenbibliothek einen Besetzungs-Knoten (Cast) hinzu und wählen Sie ihn aus. Klicken Sie unter Darsteller (Actors) auf + Darsteller hinzufügen (+ Add actor) oder zur Wiederverwendung auf Darsteller laden (Load actor).

2. Briefing schreiben

Geben Sie einen Namen (Name) ein oder klicken Sie auf Vorschlagen (Suggest). Wählen Sie eine Rolle (Role): Hauptfigur (Hero), Nebenfigur (Supporting), Hintergrund (Background) oder Benutzerdefiniert (Custom). Beschreiben Sie unter Prompt, wer die Figur ist, was sie tut und wie sie wirken soll.

3. Details ausfüllen

Felder ausfüllen (Fill fields) wandelt Ihr Briefing in strukturierte Aussehenseinstellungen um, die Sie anschließend anpassen. Alternativ steuert Nur Prompt verwenden (Use Prompt only) das Aussehen allein über den Prompt.

4. Stimme festlegen, falls die Anzeige Sprache enthält

Geben Sie den ElevenLabs-Stimmnamen (Voice name), eine optionale Stimm-ID (Voice ID) und Akzent / Stimmvariante (Accent / voice variant) ein.

5. Tafel wählen und rendern

Wählen Sie eine Tafelvorlage (Sheet template) und die zu prüfenden Referenzmodule (Reference modules). Prüfen Sie die Render-Einstellungen und generieren Sie die Tafel.

6. Gesicht auswählen

Öffnen Sie Rendering-Vorschau (Preview render), prüfen Sie die Tafel und klicken Sie auf Darstellergesicht auswählen (Select cast face). Rahmen Sie das Gesicht im Kreis ein und klicken Sie auf Als Darstellergesicht verwenden (Use as cast face).

Ein gutes Briefing

Eine 34-jährige Shopify-Shop-Betreiberin filmt ein lockeres Selfie-Video am Küchentisch vor einem geöffneten Laptop. Warmherzig, nahbar und etwas frustriert, als wäre sie es leid, ständig zwischen zu vielen Werkzeugen zu wechseln, um ihre Meta-Anzeigen zu verstehen.

Ergänzen Sie Umgebung oder Situation, wenn dies die Figur erklärt. Fügen Sie bei vorhandenem visuellen Ausgangspunkt ein Referenzbild (ref image) hinzu. Vor dem ersten Upload bestätigen Sie Ihre Nutzungsrechte. Die Bilder bleiben innerhalb von Media Studio privat.

Aussehen verfeinern

Wenn Nur Prompt verwenden (Use Prompt only) ausgeschaltet ist, passen Sie das Aussehen mit Schiebereglern an. Jeder zeigt seinen aktuellen Wert neben der Beschriftung.

Aussehenseinstellungen

Gruppe Einstellungen
Identität (Identity) Geschlecht, Alter, automatische Durchschnittsgröße, Körpergröße
Länderbezug (Country context) Länderzuordnung, gemischte Herkunft, aktuelles Land
Gesichtsstruktur (Face structure) Gesichtsform, Kieferkontur, Wangenknochen, Kinnform, Gesichtsreife
Augen, Brauen, Nase und Lippen Augenform, Brauenstil, Nasenprofil, Lippenfülle
Teint (Complexion) Hautton, Augenfarbe, Sommersprossen, natürliche Hautdetails, besonderes Merkmal
Haare (Hair) Länge, Farbe, Stil, Haaransatz, Scheitel
Körperbau (Build) Körpertyp

Halten Sie die Auswahl mit dem Briefing konsistent. Für eine lockere UGC-Präsentationsfigur passen natürliche Hautdetails möglicherweise besser als ein sehr glattes Erscheinungsbild. Den Akzent legen Sie separat vom Land unter Stimme (Voice) fest.

Optionen der Referenztafel

  • Tafelvorlage (Sheet template): Hauptreferenztafel für Figuren (Master Character Reference Sheet), Rundumansicht (Character Turnaround), Porträttafel (Character Portrait Board) oder Detailtafel (Character Detail Board).
  • Referenzmodule (Reference modules): Hauptporträts, Identitätsdossier, Kopfreferenz, Profil und Blickwinkel, Gesichtsausdrücke, Mikroausdrücke.
  • Richtungen (Directions): Kameraansichten von vorne und seitlich bis hinten, oben und aus niedrigen Blickwinkeln.
  • Tafelaufteilung (Output board split): Alles auf 1 Haupttafel (1 master board) oder verteilt auf 2 Tafeln (2 boards).
  • Arbeitsflächengröße (Canvas size): 1024 und 2K sind nativ, 4K und 8K hochskaliert. Aktivieren Sie Eigene Abmessungen (Custom dimensions) für individuelle Maße.
  • Hyperrealistisch (Hyper-realistic): Erstellt zuerst einen Identitätsanker in hoher Qualität, dann die Tafel. Verbraucht zwei Bild-Renderings.

Für eine Präsentationsfigur helfen Porträt- und Kopfreferenzen. Ergänzen Sie Profil- und Rückenansichten, wenn die Figur aus mehreren Winkeln erscheint.

Render-Einstellungen

Wählen Sie Anbieter (Provider), Modell (Model), Seitenverhältnis (Aspect ratio) und Qualität (Quality). Prüfen Sie angezeigten Preisbereich und Referenzbildlimit des Modells sowie den Hinweis unter dem Seitenverhältnis zu Ausgabegröße und Beschnitt. Eine Startwert-ID (Seed ID) lässt sich über mehrere Tafeln wiederverwenden. Prüfen Sie trotzdem jedes Ergebnis auf Konsistenz.

Ergebnis prüfen

Prüfen Sie vor der Gesichtsauswahl, ob die Figur dem Briefing entspricht und ihr Gesicht in allen Ansichten konsistent bleibt. Prüfen Sie auf Detailtafeln auch Körperproportionen, Haare, Haut, Ausdrücke und Blickwinkel. Passen Sie bei Abweichungen Briefing oder Einstellungen an und generieren Sie erneut.