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Pour commencer

Créer un personnage

Créez un personnage dans Media Studio : rédigez le brief, réglez apparence et voix, choisissez la planche de référence, le rendu et un visage réutilisable.

YieldBI TeamRecherche sur la croissanceMis à jour oct. 2026

Vidéo sans son avec des exemples à l'écran en anglais.

Sur cette page

Utilisez un nœud Distribution (Cast) lorsque votre publicité nécessite une personne précise : présentateur proche du public pour une publicité UGC, personnage secondaire ou figurant. Décrivez le personnage, générez une planche de référence et choisissez le visage à réutiliser dans les autres nœuds.

Remarque : La vidéo et les exemples d’interface à l’écran restent en anglais.

Pour les tâches de configuration associées, consultez Créer vêtements et accessoires et Créer un storyboard.

Créer un personnage

1. Ajouter le nœud et un acteur

Ajoutez un nœud Distribution (Cast) depuis la bibliothèque de nœuds et sélectionnez-le. Dans Acteurs (Actors), cliquez sur + Ajouter un acteur (+ Add actor) ou Charger un acteur (Load actor) pour en réutiliser un.

2. Rédiger le brief

Saisissez un Nom (Name), ou cliquez sur Suggérer (Suggest). Choisissez un Rôle (Role) : Principal (Hero), Secondaire (Supporting), Figurant (Background) ou Personnalisé (Custom). Dans Consigne (Prompt), décrivez son identité, son action et l’impression à transmettre.

3. Renseigner les détails

Cliquez sur Remplir les champs (Fill fields) pour transformer le brief en paramètres d’apparence structurés, puis ajustez-les. Ou activez Utiliser uniquement la consigne (Use Prompt only) pour contrôler l’apparence par la seule consigne.

4. Définir la voix si la publicité contient de la parole

Saisissez le Nom de voix (Voice name) ElevenLabs, un Identifiant de voix (Voice ID) facultatif et un Accent / variante de voix (Accent / voice variant).

5. Choisir la planche et lancer le rendu

Choisissez un Modèle de planche (Sheet template) et les Modules de référence (Reference modules) à examiner, vérifiez les paramètres de rendu, puis générez.

6. Choisir le visage du personnage

Ouvrez Aperçu du rendu (Preview render), vérifiez la planche, cliquez sur Sélectionner le visage (Select cast face), cadrez le visage dans le cercle et cliquez sur Utiliser comme visage du personnage (Use as cast face).

Un brief utile

Une propriétaire de boutique Shopify de 34 ans filme une vidéo décontractée de type selfie à sa table de cuisine, avec un ordinateur portable ouvert. Chaleureuse, accessible et un peu frustrée, comme une personne fatiguée de jongler entre trop d’outils pour comprendre ses publicités Meta.

Précisez le cadre ou la situation si cela aide à définir le personnage. Ajoutez une image de référence (ref image) si vous avez un point de départ visuel. Vous confirmerez vos droits avant le premier import ; les images restent privées dans Media Studio.

Affiner l’apparence

Lorsque Utiliser uniquement la consigne (Use Prompt only) est désactivé, réglez l’apparence avec les curseurs. Chacun affiche sa valeur à côté du libellé.

Commandes d’apparence

Groupe Commandes
Identité (Identity) Genre, âge, taille moyenne automatique, taille
Contexte national (Country context) Association à un pays, origines mixtes, pays actuel
Structure du visage (Face structure) Forme du visage, définition de la mâchoire, pommettes, forme du menton, maturité du visage
Yeux, sourcils, nez et lèvres Forme des yeux, style des sourcils, profil du nez, volume des lèvres
Teint (Complexion) Carnation, couleur des yeux, taches de rousseur, détail naturel de la peau, signe distinctif
Cheveux (Hair) Longueur, couleur, coiffure, implantation, raie
Corpulence (Build) Morphologie

Restez cohérent avec le brief. Pour un présentateur UGC décontracté, une peau plus naturelle peut mieux convenir qu’un fini très lisse. L’accent se règle dans Voix (Voice), séparément du pays.

Options de planche de référence

  • Modèle de planche (Sheet template) : fiche principale de référence du personnage (Master Character Reference Sheet), vues de rotation (Character Turnaround), planche de portraits (Character Portrait Board) ou planche de détails (Character Detail Board).
  • Modules de référence (Reference modules) : portraits principaux, dossier d’identité, référence de tête, profil et angles, expressions, micro-expressions.
  • Directions : vues à inclure, de face et de côté à l’arrière, au-dessus et en contre-plongée.
  • Répartition des planches (Output board split) : tout sur 1 planche principale (1 master board) ou réparti sur 2 planches (2 boards).
  • Taille du canevas (Canvas size) : 1024 et 2K sont natifs ; 4K et 8K sont agrandis. Activez Dimensions personnalisées (Custom dimensions) pour définir les vôtres.
  • Hyperréaliste (Hyper-realistic) : génère d’abord une référence d’identité haute qualité, puis la planche. Utilise deux rendus d’image.

Utilisez les portraits et références de tête pour vérifier un présentateur ; ajoutez le profil et le dos si le personnage apparaît sous plusieurs angles.

Réglages de rendu

Choisissez le Fournisseur (Provider), le Modèle (Model), le Rapport largeur/hauteur (Aspect ratio) et la Qualité (Quality). Vérifiez la fourchette de prix affichée et la limite d’images de référence, ainsi que la note sous le rapport pour les dimensions rendues et le recadrage. Saisissez un Identifiant de graine (Seed ID) pour le réutiliser entre planches, mais vérifiez tout de même la cohérence de chaque résultat.

Vérifier le résultat

Avant de choisir un visage, vérifiez l’adéquation au brief et la cohérence du visage dans toutes les vues. Sur les planches détaillées, vérifiez aussi les proportions du corps, les cheveux, la peau, les expressions et les angles. Si nécessaire, ajustez le brief ou les paramètres et générez à nouveau.